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Discover how you can level your RS Classic guild faster by using a World of warcraft with General Crafting hack
Oltre a quanto pennello bagno? Blizzard ha ammesso che "la fissione terra" contenuto è troppo monotono
post pubblicato in diario, il 18 gennaio 2012


 

"World of Warcraft" espansione "della fissione terra" il 7 Dicembre, 2010 rilasciata ufficialmente, ma da World of warcraft allora, questa informazione spesso oggetto di critiche da parte dei giocatori e dei media, ha detto che il gioco è troppo lineare, dopo che il giocatore al pennello 85 toilette più comune di fare lo stesso oltre a più e più volte, come giocare una serie di copia, è difficile trovare altre cose più interessanti da fare.

Tali osservazioni, anche per un gioco Blizzard successo dell'azienda è anche molto difficile da accettare.World of warcraft Tuttavia, nei giorni scorsi, il principale amministratore del forum ufficiale di Blizzard sito che Blizzard sentito il gioco stesso e meno sui contenuti, riconoscono i giochi un po 'noioso.

Motivo di Blizzard a fare tali osservazioni in un giocatore che ha iniziato il post sul forum ufficiale, questo World of warcraft post ha causato i giocatori per la fase finale del contenuto del gioco così come un'ampia discussione del gioco, e anche i forum Blizzard sono anche i principali amministratori Draxxari coinvolti in Draxxari quel livello dal punto di vista del design, "la fissione terra" game design contenuto è World of warcraft troppo stretto, un po 'troppo coerenti, questo è in realtà un approccio molto sbagliato.

Inoltre, ha detto, Blizzard riassumere l'esperienza passata e le lezioni apprese, in modo che il prossimo pezzo di informazione - "Puzzle Panda" darà ai giocatori più motivi per esplorare questo nuovo mondo, ma i giocatori devonoWorld of warcraft anche controllare tempesta neve innovare, completeranno gli impegni.


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permalink | inviato da tomnoy il 18/1/2012 alle 8:16 | Versione per la stampa
Gli scienziati dicono che svelerà il mistero della longevità: muoiono o diventano realtà
post pubblicato in diario, il 12 gennaio 2012


 

20 dicembre 2007, fino a poco tempo si credeva che prolungare la vita di una persona è più di un secolo è impossibile. Ma ora alcuni scienziati dicono, la vita eterna o qualcosa del genere potrebbe presto diventare una realtà. Hanno detto che le persone che sono ancora in RS Classic vita è possibile ottenere la vita eterna.

Alcuni ricercatori dicono, un sogno che diventa vera chiave è trovare la senescenza cellulare in grado di bloccare il tasto destro. Altri sostengono che, per raggiungere l'immortalità è quello di trovare la chiave per la crescita dei vasi sanguigni, il cuore e le ossa e altre parti del corpo per sostituire le parti usurate sono state la strada giusta. Ricerca longevità superiore Aubrey - RS Classic de Grey ha detto: "Non penso che la vita è limitata In sostanza, nulla può fermare un qualche migliaio di anni di attività umane gli scienziati dell'Università di Cambridge de Grey ritiene che egli possa aver aperto abbiamo trovato.. La chiave del mistero dell'immortalità delle cellule, ha isolato un enzima nei batteri, questa sostanza sembra impedire loro di essere il blocco sostanza appiccicosa, infine soffocare e sperava che la stessa strategia può lavorare su cellule umane.

Americano genetista molecolare - Bill Andrews ha trovato un tonico, pensa questo tipo RS Classic di cose possono cambiare le cellule in modo che vadano avanti per sempre. Tali supplementi possono prevenire i telomeri si accorciano con l'età. Gli scienziati ritengono che, quando i telomeri diventano sempre più a breve termine, il nostro corpo gradualmente indebolita. RS Classic In teoria, se si può prevenire l'accorciamento dei telomeri, o lasciarli rigenerarsi, è possibile estendere la vita. Andrews ha detto: "Se riusciamo a trovare il modo per estendere i telomeri, la durata sarà di 95% o maggiore certezza".

Non tutti possono essere persuasi a credere che il processo di RS Classic invecchiamento può essere terminato. Ma chi è interessato a testare la longevità la possibilità delle persone credono di avere una vita più lunga sarebbe cominciare a pensare a come cambiare la nostra vita quotidiana e della società. Scrittrice Sonia - Alison è stata concepita fuori da questo mondo nuovo potrebbe essere simile, e in un libro intitolato "100 Plus: come l'età venuta di Longevità cambierà tutto, la carriera e le relazioni di famiglia e fede" il libro raffigurante un mondo del genere. Alison crede che la vita più lunga possono scoprire il loro vero RS Classic potenziale umano. Ha detto: "L'aumento dell'aspettativa di vita vi fornirà nuove opportunità di sperimentare e di rischiare". Andrews cercheranno di trovare modi per prevenire l'invecchiamento o morte.


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permalink | inviato da tomnoy il 12/1/2012 alle 7:28 | Versione per la stampa
Mezza giornata di semi-magico "Devil May Cry 5" complotto rapporto "Bayonetta" più
post pubblicato in diario, il 5 gennaio 2012


Stranieri media recente "Devil May Cry 5" produttore Alex Jones condotto un'intervista. General Crafting Alex Jones ha detto che il nuovo "Devil May Cry 5" da parte degli Stati Uniti e Giappone, Ninja Theory co-sviluppato da Capcom insieme. Capcom Giappone per fornire la direzione nella guida principale per garantire che il gioco non perderà la battaglia è sempre stata caratteristica di questa serie.

Quando è stato chiesto come guardare a 'Bayonetta' di tempo i suoi concorrenti, General Crafting Alex Jones ha risposto dicendo: "Devil May Cry 5" nel gioco può sentire la "Bayonetta", un alto. Inoltre, ha anche aggiunto che c'è una cosa, "Bayonetta", non può e "Devil May Cry 5" è la storia a confronto. Capcom, a questo punto la sorte Ninja Theory di spazio libero, e Ninja Theory è sempre stato molto bravo a farlo.

"Devil May Cry 5" nella ormai mezzo-demone Dante, metà della discesa, General Crafting la serie prima che l'immagine delle caratteristiche dello spazio capelli giocare sarà limitato. Tuttavia, questo disegno verrà riprodotto un cambiamento maggiore di armi nello spazio, l'uso di angelo e demone del sangue può cambiare le armi falce o ascia fulmine male.


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permalink | inviato da tomnoy il 5/1/2012 alle 8:10 | Versione per la stampa
Gruppo di hacker Anonymous ha emesso un ultimatum a Sony: buona preparazione è eliminato!
post pubblicato in diario, il 31 dicembre 2011


 

Anonimo è molto arrabbiato, conseguenze molto gravi! Perché Sony (Sony) per il (disegno di legge Internet divieto di pirateria) SOPA sostegno, in modo che il piano ha colpito ancora una volta Anonimo, inviato lettere minatorie a Sony, ha minacciato una volta libero,World of warcraft saranno a schiacciare sistema di rete aziendale.

Di seguito sono Anonimo intero contenuto della lettera di minaccia:

"Ciao, Sony, siamo anonimi.

Siamo comunità radicalismo Anonimo, ha recentemente notato che la vostra azienda ha deciso di sostenere la "legge fermare la pirateria online (SOPA)". Il disegno di legge non solo bloccare la transazione in rete, contribuirà a limitare un sacco di utenti, l'accesso a molti siti differenti di destra. Supporto SOPA è equivalente ad una società caduto dalla strada tetto. Il vostro sostegno di questa legge è World of warcraft quello di "Sony" ed i suoi affiliati hanno firmato un certificato di morte.

Così, ancora una volta, abbiamo deciso di venire a distruggere la rete aziendale, saremo Sony rimosso da Internet, lo rendono pronto per essere eliminati. Per il popolo, anche dar luogo a qualche insoddisfazione, solo un istante si avvicina. Sony, vi abbiamo avvertito.

Mettiamo in dubbio la capacità del popolo - abbiamo in un giorno, l'invasione delle banche Usa World of warcraft (Bank of America), U. S. Department of Defense (US Department of Defense), UN (Nazioni Unite), e Lockheed Martin (Lockheed Martin).

Per coloro che appoggiano apertamente le persone SOPA, abbiamo anche annunciare che cadrà l'ira di seguito queste persone, essi includono: Justin Bieber (Justin), Lady Gaga (questo non ha bisogno di tradurlo?) , Kim Kardashian World of warcraft (Kim Kardashian) e Taylor Swift (Taylor Swift).

Operazione Blackout, avviare.
Operazione Mayhem, avviare.
Operazione LulzXmaz, avviare.

Siamo anonimi.
Siamo Legione.
Non abbiamo mai perdonare.
Non dimentichiamo mai.
SOPA sostenitori, ci si dovrebbe aspettare fino ad oggi presto. "


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permalink | inviato da tomnoy il 31/12/2011 alle 7:25 | Versione per la stampa
Albero di Natale lampadina luce arte di suonare "arrabbiato bird" sigla
post pubblicato in diario, il 28 dicembre 2011


 

NVIDIA ingegneri Tempeste Giovanni si innamorò di luci dell'albero di Natale, un buon RS Classic tempo per Natale, ha prodotto uno spettacolo musicale leggero, l'uso della musica è "arrabbiato uccello", canzone a tema. Quando le luci si accende, la fiction familiarità con la bella musica, è veramente un buon sapore.

Tempeste tramite il software di sincronizzazione sul proprio computer e il controller RS Classic di illuminazione combina l'acquisto di vero e proprio "arrabbiato uccello" theme song in un file WAV, il software in grado di rilevare il battito e il ritmo di canzoni diverse, luci intermittenti e RS Classic musica da abbinare. Tutte le spese si sommano, questo spettacolo di luci costo complessivo del capitale di $ 1.500.


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permalink | inviato da tomnoy il 28/12/2011 alle 6:50 | Versione per la stampa
Ladro di telefono non può solo cercare di essere intelligenti per giocare il gioco degli Stati Uniti viene catturato
post pubblicato in diario, il 24 dicembre 2011


 

Secondo l'ultimo U. S. notizia televisiva ABC General Crafting ha riferito che due di successo rubare del Wisconsin prima di ladri un negozio di gioco catturato dalla polizia locale.

13 dicembre, i due ladri di nascosto in un General Crafting negozio locale di destinazione, con successo rubato un sacco di dischi di gioco e dischi DVD. Compiacenza così hanno chiamato la polizia con una chiamata al 911 telefono cellulare, che vanta le sue vittorie alla provocazione della polizia.

Polizia in seguito trovati dagli General Crafting operatori di telefonia mobile l'incidente, ma questa volta i due ladro anche discutere su come recinto, la polizia improvvisamente apparve solo di essere colto in flagrante.


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permalink | inviato da tomnoy il 24/12/2011 alle 7:3 | Versione per la stampa
Nintendo 3DS effettivamente invitati a visitare il nuovo bianco e nero "cavallo di fango" animale aspetto l'approvazione
post pubblicato in diario, il 21 dicembre 2011


 

Marvelous AQL è previsto per il 23 febbraio 2012 la vendita del gioco per World of warcraft Nintendo 3DS "Harvest Moon: l'origine della terra" in JumpFesta2012 anche essere accattivante evento principale, e perché Perché il M in realtà due "testa" ospiti speciali questo?! Dal ranch World of warcraft alpaca deve essere portato nell'animale: Una chiamata | (bianco) e Cupido (marrone).

Con questi due ospiti, bunker M, ma in realtà, la N volte al giorno con possibilità di scattare foto degli animali sono affollati intorno. Guarda le foto che seguono, super cute, morbido morbido, e ha attirato molte foto sorella.

Il prezzo del gioco è ? 5040 (tasse incluse), i giocatori devono,World of warcraft come ranch non perdere.


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permalink | inviato da tomnoy il 21/12/2011 alle 7:51 | Versione per la stampa
"Squadroni della morte 2" primo shock ospite preavviso Djokovic splendida
post pubblicato in diario, il 17 dicembre 2011


 

Lions Gate ha annunciato oggi ufficialmente il sequel del superstar azione RS Classic Assemblea "squadroni della morte 2" scossa ramo primo trailer dal "meccanico", diretto da Simon West regia.

 Queste stelle azione sono: Stallone, Jet Li, Colomba Drago Aquila, Chuck Norris,RS Classic Terry Cruz, Landikuzhuo, Liam Haimo Cosworth, Arnold Schwarzenegger, Bruce Willis e Shang Geyun Dayton.

 Tra questi, il "Thor" Haimo Cosworth gemello fratello Liam è il nuovi attori di entrare, giocare da cecchino, Stati Uniti, "Chun" Chuck Norris è inoltre un ruolo notevole. Inoltre, la star del tennis "Piccola Germania" Djokovic sarà ospite RS Classic splendida pellicola, giocando un piccolo ruolo.

 "Squadroni della morte 2" saranno 17 AGOSTO 2012 rilascio.


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permalink | inviato da tomnoy il 17/12/2011 alle 4:34 | Versione per la stampa
"Data di uscita Ninja Gaiden 3" annunciato il 22 marzo del prossimo anno quotate
post pubblicato in diario, il 14 dicembre 2011


"Ninja Gaiden 3" ha recentemente annunciato la vendita a marzo 2012 con il messaggio e le notizie recenti dal General Crafting sito ufficiale FAMI confermato attraverso il gioco, nel 2012 ha confermato il 22 marzo in vendita.

"Ninja Gaiden 3", oltre a mantenere gli elementi di una serie di molte scene sanguinose e difficile che, per questo aggiungerà anche nuovi, e la scena del deserto è uno di loro. Questa scena non è visto prima nella serie, e anche questa piccola scena i colori brillanti. Gioco il 22 marzo ha incontrato i giocatori verso il basso, guardiamo avanti ad esso. Il gioco corrisponderà a PS3, XBOX360 General Crafting e piattaforma WiiU.


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permalink | inviato da tomnoy il 14/12/2011 alle 8:12 | Versione per la stampa
"Stalker 2" progetto di arrestare un gran numero di giochi della perdita dipinto originale
post pubblicato in diario, il 10 dicembre 2011


 

Ucraino canale di notizie UkraNews sviluppatore GSC ha annunciato oggi i suoi creatori Sergei Grigorovich è stato ufficialmente chiuso.

Secondo la stampa, Sergei Grigorovich è stato chiuso a causa di motivi RS Classic personali, uno studio, che ha non specificamente presentazione dettagliata, ma ha detto dello studio 50 dipendenti sarebbe ancora hanno continuato a pagare nel mese di febbraio 2012.

Inoltre, dal canale di informazione multi-informatore ha osservato che RS Classic la chiusura dello studio, perché Sergei Grigorovich per il "Stalker 2" sviluppo di insoddisfazione.

Successivamente l'azienda è ufficiale Twitter ha risposto RS Classic dicendo: "No, non è stato chiuso o cancellato GSC" STALKER 2 "", ma questo tweet presto cancellato, poi GSC Dmitri Bourkovski ha detto: "non solo le relazioni pubbliche, GSC è RS Classic stato chiuso ".


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permalink | inviato da tomnoy il 10/12/2011 alle 7:14 | Versione per la stampa
Ancora uscire! "Final Fantasy 13-2" è stata Fami40 punti
post pubblicato in diario, il 7 dicembre 2011


 

Mezzi di comunicazione per il punteggio del gioco da un lato è se comprare i giocatori per fare un riferimento, l'altro è anche una risposta World of warcraft oggettiva alla qualità del gioco. Principale rivista di videogiochi in Giappone per la partita giocata con punteggio FAMI in genere saranno oggetto di attenzione in tutto il mondo, li ha per il capolavoro lo stesso entro la fine di l'attenzione del mondo, "Final Fantasy 13-2," fatto fuori il punteggio. Questo non è il tempo della "Final Fantasy" prima serie di valutazioni, e all'inizio del 2006, "Final Fantasy 12" uscirà della valutazione, rendendo il FAMI prima di una serie senza lavoro. "Final Fantasy 13" è quello di ottenere 39 punti di valutazione, si stima che punto ha anche lasciato un sacco di giocatori e di cuore SE.

"Final Fantasy 13-2" in sé non è un sequel del gioco, ma "Final Fantasy 13," il sequel, in quanto ogni serie è sempre stato quello di rendere World of warcraft una storia che vuole fare anche il "Final Fantasy 13" la storia ha continuato e migliorato. Prima della "Final Fantasy 13" è in realtà criticato da un certo numero di giocatori, dove il processo è troppo chiuso, 11 prima che possa muoversi liberamente e cambiare i membri del team, la mancanza di missioni per il gioco è narrativo troppo lineare, il problema più grande è che il gioco non è stato fuori delle ragioni principali. Altri problemi sono labirinto troppo semplice (con nessuno) i cambi di scena è di piccole dimensioni, calcoli in tempo reale la modellazione approssimativa, il "mani casella" caratteri e così via. Ma il sistema di combattimento del gioco è unica, che è il vantaggio principale del gioco, quindi la somma di "Final Fantasy 13" non ha ottenuto fuori di esso dovrebbe essere. Nel sequel di "Final Fantasy 13-2" Ora prima di uscire Credo che sarà certamente molti problemi World of warcraft di apportare miglioramenti.

FAMI è stato quasi due mesi su tre partite per la valutazione, sono nel mese di novembre di "The Legend of Zelda: World of warcraft Sword Sky" e "The Elder Scrolls 5: il cielo", poi c'è il "Dicembre Final Fantasy 13 -2. " Ormai fuori sempre più giocatori hanno cominciato a sentirsi stanchi, veramente fatto la partita perfetta, o bene o male per il gioco è ora valutare il concetto di cambiamento? Preceduto dalle voci che alcuni produttori di pagare tangenti FAMI permesso di passare il proprio punteggio alto del gioco, guidato da gioco ad elevato punteggio per le vendite, i cosiddetti "buy in" le voci sono una volta acceso, fa un sacco di giocatori fuori o domanda il punteggio del gioco è davvero reale al suo nome. In realtà, sembra piccola serie, il gioco, dopo tutto, le persone a punteggio, in quanto è quella che certamente valutare a causa di punti di vista diversi hanno idee diverse, ma dato al gioco un 4 su valutazione individuale, il gioco sicuramente dovuto provare la qualità delle persone, i giocatori non dovrebbero essere troppo schizzinosi, ognuno del gioco tutti hanno sentimenti diversi.

Vale la pena ricordare che c'è "Final Fantasy 13-2" e "The Elder Scrolls 5: il cielo" sono le stesse di PS3, XBOX360 versione dual fuori. Poiché la "Final Fantasy 13" a 360 dopo barare così pasto cavo tanti, delusione, e "Final Fantasy 13" la versione 360 ??del tre dischi del gioco permette inoltre ai giocatori di sentirsi a disagio. Tuttavia, la SE sarà "Final Fantasy 13-2", la versione 360 ??è anche la pressione di un DVD, questa volta da un punteggio di vista SE è veramente fare del bene. Versione 360 ??e la versione PS3 sarà disponibile anche simultaneamente, i due giocatori su diverse piattaforme può godere il il bene di questo capolavoro.


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permalink | inviato da tomnoy il 7/12/2011 alle 8:41 | Versione per la stampa
CEO di Activision Blizzard: nuovo gioco EA è difficile da scuotere il "World of Warcraft"
post pubblicato in diario, il 29 novembre 2011


 

Activision Blizzard CEO Bobby Kotick Lunedi detto al Reuters Media Summit, l'ultimo di EA gioco "Star Wars: The Old Republic" non sarà "World of Warcraft," hanno un grande impatto, come la tempesta in movimento Mercatino di Natale neve principali del "Skylanders" gioco probabilmente esaurito.

Come casa editrice più grande d'America videogiochi, Activision Blizzard "Call of Duty" e "World of Warcraft" è stato un General Crafting grande successo. Ma alcuni analisti e investitori per la società ha espresso preoccupazione per la mancanza di diversità nel gioco. Gli investitori stanno prestando particolare attenzione, Activision Blizzard è l'ultimo investimento nei prossimi anni per ottenere rendimenti. Finora quest'anno, fotografia di Activision Blizzard è sceso del 5,5%, mentre la rivale di EA parti sono aumentate del 27,2%.

Dike ke discusso durante la riunione Lunedi di Activision Blizzard e punti di vista EA concorrenti. EA ha detto che la società General Crafting del nuovo "Battlefield 3" gioco metterà alla prova il "Call of Duty" le vendite di questo autunno. EA prevede inoltre di lanciare il 20 dicembre sulla base di una "Star Wars" giochi multiplayer online, Activision Blizzard sfidare la "World of Warcraft". "World of Warcraft" di Activision Blizzard lo scorso anno per portare 10 milioni di entrate.

EA non è ottimista circa il nuovo gioco

Ke Dike che, gioco di EA non afferrare il "World of Warcraft" giocatori. Inoltre, ha anche "Star Wars: The Old Republic" General Crafting e messo in discussione la redditività, come Lucas Arts EA bisogno di pagare costi di licenza. Dike Ke ha detto: "Se il" Star Wars:.. The Old Republic "di successo, Arti Lucas saranno i principali beneficiari Abbiamo partnership a lungo termine con Lucas Arts, ed i termini della cooperazione è sempre vantaggioso per l'azienda, non so EA I termini finanziari della collaborazione con loro. "EA si rifiuta di commentare su questo argomento. La società ha detto in precedenza, se siamo in grado di ottenere 50 milioni di giocatori, allora questo gioco sarà redditizio.

Dike ke ha anche osservato che l'introduzione di un gioco multiplayer online di successo è necessario le funzionalità, tra cui avere persone giocare contemporaneamente sulla complessità della tecnologia. Ha detto: "Se vai su giochi online in multiplayer e la storia di successo di investire, si trova solo alcuni giochi può avere successo."

Ma alcuni analisti non sono d'accordo con vista Ke Dike. Analista di Lazard Atul Bagga, ha dichiarato: "è stato riferito che EA speso 100 milioni dollari sviluppo di" Star Wars:. Il vecchio "gioco Repubblica di attirare 1,5-2000000 giocatori per l'EA Questo sarà un grande successo. "

Inoltre, compagnie di autobus che da 3 a 4 milioni "World of Warcraft", i giocatori potranno acquistare nuovi giochi EA. General Crafting Recentemente, il "World of Warcraft" giocatori ha causato la diminuzione del numero delle preoccupazioni degli investitori. Nel mese di novembre, Activision Blizzard dovrebbe aumentare le prestazioni, ma perché la società ha anche detto che "World of Warcraft" ai giocatori di ridurre il numero di 80 milioni, per cui il prezzo delle azioni dell'azienda è diminuito.

Nuovo gioco o esaurito

Dike ha detto ke principale mercatino di Natale, Activision Blizzard nuovo gioco performance "Skylanders" di quanto General Crafting previsto nel Natale di quest'anno potrebbe essere esaurito. Egli ha detto: "domanda" Skylanders "forte per tutti i rivenditori sono preoccupati che il gioco può essere venduto prima di Natale".

Activision Blizzard tempestivo rifornimento non può rispondere alla grande richiesta durante il periodo natalizio. Dike Ke ha detto: ". Non abbiamo modo, perché è prodotto al di fuori degli Stati Uniti, siamo in grado di produrre rapidamente" Brean Murray analista Todd Mitchell (Todd Mitchell), ha dichiarato lo scorso fine settimana, New Jersey, almeno un anti-giocattolo lotta City, Target e negozi Best Buy sold out della versione Xbox di "Skylanders". Il gioco disponibile a metà ottobre, sotto-versione Xbox e la versione PS.

Activision Blizzard sta promuovendo questo nuovo gioco. Il gioco è principalmente per i bambini dai 6 ai 10, General Crafting mentre Nintendo è attualmente leader in questo mercato. Lunedi ', Nintendo ha annunciato che dal 11 novembre dopo la sua ultima "continente di Super Mario 3D" ha venduto 500.000 copie, mentre il nuovo gioco "Zelda" dal 20 novembre è stata venduta 535.000 copie.


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permalink | inviato da tomnoy il 29/11/2011 alle 7:59 | Versione per la stampa
Sopravvivere al disastro ha colpito: "Io sono vivo" lunghezza gioco 6-8 ore
post pubblicato in diario, il 26 novembre 2011


 

Questo recente di Ubisoft gioco la sopravvivenza disastro: "Io sono vivo", le notizie costantemente, senza World of warcraft alcuna speranza di uscita dalla versione PC di voci Ubisoft per negare le voci: "Sono ancora vivo" è stato il favorito dello stile dei giocatori sono preoccupati.

Non molto tempo fa, il gioco è direttore creativo Stanislas Mettra in un'intervista ha rivelato il World of warcraft gioco quando il mercato è di circa 6-8 ore.

Egli ha detto: "Il nostro successo nel gioco per mantenere il 2GB corpo o meno, anche se le dimensioni limitate World of warcraft del corpo nel gioco, ma i dettagli del gioco sarà ancora presentato ai giocatori, ma questo non significa che sia un racconto, la lunghezza del gioco 6-8 ore! "


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permalink | inviato da tomnoy il 26/11/2011 alle 3:1 | Versione per la stampa
Antartide invasione mare paragonabile alla scena della morte di fantascienza campione d'incassi ghiacciolo
post pubblicato in diario, il 25 novembre 2011


 

 British Broadcasting Corporation (BBC) oggi per la prima volta l'equipaggio fotografato la scena affondando fondali antartici ghiacciolo orribile, come un horror sci-fi blockbuster. Il ghiacciolo chiamato morte, uccidere tutti i microrganismi entrano in contatto nel General Crafting corso della trasmissione. Questo ghiacciolo orribile formata dal naufragio di sale, l'acqua sale di temperatura è molto bassa, che porta alla acqua di mare che circonda rapidamente congelati. Sinking processo, la formazione di ghiaccioli "morte della rete", la rapida espansione di ricci di mare e stelle marine ucciso lungo la strada.

Ghiacciolo Video affondato dal "congelato pianeta" riprese equipaggio, utilizzando la tecnologia automatica timer General Crafting intervallo tra uno scatto, prima trasmissione della BBC. Il "ghiacciolo di morte" nel processo aumenta rapidamente affondata, l'equipaggio ha sorpreso quella scena. Poiché la densità è molto superiore a quella dell'acqua del mare, salamoia rapidamente affondando intorno acqua salata dopo aver sperimentato congelamento rapido, ghiacciolo in questo momento è più come una spugna, piuttosto che il ghiaccio ordinario.

In acqua salata nell'Oceano Antartico, questo fenomeno spesso. Isola di Ross in Antartide, un rasoio piccolo ritorno nelle acque, la British Broadcasting Corporation cameraman Hugh - Miller e Columbia Road - Anderson ha girato questo video, quando la temperatura dell'acqua è solo meno 2 gradi Celsius. Miller ha detto che l'affondamento della ghiaccioli nei loro occhi rapidamente.

In un'intervista con l'intervista della BBC canale naturale, ha dichiarato: "Siamo in una corsa contro il tempo, General Crafting perché il tasso di formazione, alla fine, nessuno sa quanto velocemente una settimana fa, abbiamo assistito a un rapido aumento ghiaccioli davanti a noi la scena, l'intero processo ultimi cinque o sei ore. Questo è molto difficile da girare, giriamo attrezzature pesanti devono essere collocati sul fondo marino ".

Già nel 1960, gli scienziati hanno scoperto il "ghiacciolo morte", ma faccio questa fotografia di ghiaccioli affondò la prima volta. "Planet Frozen" in alle 21:00 il 23 novembre nella prima trasmissione della BBC.


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permalink | inviato da tomnoy il 25/11/2011 alle 8:23 | Versione per la stampa
"Batman: Arkham City" DX11 DX9 imbarazzante grande un ritorno temporaneo
post pubblicato in diario, il 24 novembre 2011


 

 I giochi più attesi dell'anno, "Batman: Arkham City" è stato rilasciato meno di 24 ore di provare grande imbarazzo, modalità DX11, serio cattiva performance, gli sviluppatori hanno dovuto dire ai giocatori di andare al mondo del DX9 e così via.

 I test indicano che il frame rate di gioco in DX11 scheda grafica è molto bassa, anche se disattivato l'anti-aliasing, effetti fisici RS Classic PhysX, dispersione della luce ambiente solo corse 35FPS, mentre il completamente chiuso, anche dopo l'apertura del DX11 PhysX può facilmente superare 60FPS. Questo chiaramente non è semplicemente un "hardware killer" problema.

 Forum ufficiale del gioco inviando, ha dichiarato: "Abbiamo giocatori che hanno ricevuto il" Batman: Arkham "versione PC RS Classic City dei problemi di prestazioni di feedback attraverso l'indagine, abbiamo scoperto che il gioco verrà eseguito in modalità DX11, seri problemi di prestazioni, abbiamo sta sviluppando una patch per risolvere questo problema, la speranza di liberare il più presto possibile ".

 Oltre alla attesa di aggiornamenti, vi è un compromesso per accontentarsi di niente, prima, cioè, spegnere la modalità DX11 con DX9. Giocatori in Games for Windows LIVE, client di Steam per aprire il gioco inizia, e poi nel menu impostazioni, spegnere DX11 caratteristiche e sotto la superficie caratteristiche.

 Le sue parole, i giocatori possono in padella, e hanno Tucao forte:

 - Davvero non capisco tutti a correre non è un problema DX11 è come passare il test. Dal momento che DX11 non RS Classic può essere usato, lo si farà aggiungere al mix?

 - Non posso credere che ho aspettato cinque settimane, può riprodurre solo DX9! Mi potrebbe acquistare RS Classic PS3, ma io sono un X sciocco deve attendere il "Premium". Cosa fare dopo? Risoluzione non è necessaria limitata a 1280 × 720?

 - Sappiamo tutti, versione per PC ritardato cinque settimane solo per vendere di più della versione di RS Classic accoglienza, ed ora ulteriormente dimostrato questo punto. Versione per PC è completo e la versione di ospitare nello stesso tempo, ancora non so quale sia il violino. Rocksteady dove le persone trascorrono fino a due minuti un DX11 modalità di gioco, sono sicuri di trovare i problemi prima del rilascio.

 - Imperdonabile. Non vorrei comprare il gioco, e mai.


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permalink | inviato da tomnoy il 24/11/2011 alle 8:32 | Versione per la stampa
Auricolare fatto al giocatore un senso di corpo 3D scuotendo la testa per il controller di gioco
post pubblicato in diario, il 22 novembre 2011


 

Molto tempo prima che Sony ha rilasciato un proiettore HMZ occhiali 3D-T1 è finalmente ufficialmente in vendita alla fine del mese scorso. Il design ottico è molto avant-garde, 2 built-in pannelli OLED, rispettivamente, per ciascun occhio per fornire 1280 × 720 pixel di risoluzione, dare all'utente la migliore esperienza di visualizzazione 3D. Sony ha detto, al momento, HMZ-T1 può essere perfetto per BD Blu-ray o PS3 di Sony, ma non può controllare il gioco, abbastanza purtroppo.

I giocatori sono già geek consentito con mezzi alternativi sono combinati con il gioco per PC. Recentemente, c'è stata una straniera "World of Warcraft", i giocatori utilizzano TrackIR 5 dispositivi di tracciamento della testa e del Sony HMZ-T13D combinazione di General Crafting proiezione ottica, creato con successo il senso di un casco dotato di controllo del corpo in 3D, proprio delicatamente spostare la testa o il corpo può controllare il gioco, un'esperienza completamente diversa del mondo virtuale di gioco 3D.

Molto tempo prima che Sony ha rilasciato un proiettore HMZ occhiali 3D-T1 è finalmente ufficialmente in General Crafting vendita alla fine del mese scorso. Il design ottico è molto avant-garde, 2 built-in pannelli OLED, rispettivamente, per ciascun occhio per fornire 1280 × 720 pixel di risoluzione, dare all'utente la migliore esperienza di visualizzazione 3D. Sony ha detto, al momento, HMZ-T1 può essere perfetto per BD Blu-ray o PS3 di Sony, ma non può controllare il gioco, abbastanza purtroppo.

I giocatori sono già geek consentito con mezzi alternativi sono combinati con il gioco per PC. General Crafting Recentemente, c'è stata una straniera "World of Warcraft", i giocatori utilizzano TrackIR 5 dispositivi di tracciamento della testa e del Sony HMZ-T13D combinazione di proiezione ottica, creato con successo il senso di un casco dotato di controllo del corpo in 3D, proprio delicatamente spostare la testa o il corpo può controllare il gioco, un'esperienza completamente diversa del mondo virtuale di gioco 3D.

Secondo i rapporti, le due unità principali assemblati non è difficile, è necessario prima General Crafting TrackIR 5 dispositivi di tracciamento della testa del sensore da rimuovere, e poi a Sony HMZ-T1 installato dopo i sensori possono essere calibrati, assemblato completo di alla testa può essere usato come un gioco per PC standard di utilizzo. Il video gioco per PC sarà trasmesso al HMZ-T1 casco dotato di display e 5.1ch surround virtuale effetto è abbastanza scioccante.

Mi dispiace, gli attori del video di YouTube non ha rivelato il metodo specifico di come raggiungere il controllo del gioco. Qui vi è un effettivo controllo del video, è possibile osservare osservare. Lettore video è stato alto, basso, sinistra, destra e così via trasformazione prospettica, sembra abbastanza buona, ma hanno bisogno di camminare o di altre abilità ancora bisogno di manipolare tastiera, ma se hai bisogno di girare di 180 ° angolo di visione, poi la testa è necessario come per completarlo?


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permalink | inviato da tomnoy il 22/11/2011 alle 8:0 | Versione per la stampa
"Zona di Uccidere" per assicurarsi che il nuovo "Killzone 4" o l'atterraggio piattaforma PS4
post pubblicato in diario, il 19 novembre 2011


 

L'ultimo numero della rivista Edge ha recentemente riferito che "l'uccisione zona" sviluppatore Guerrilla Games hanno avviato lo sviluppo della serie di sequel.

Sebbene non sia ancora chiaro se chiamato "l'uccisione di zona 4", ma per l'ultima World of warcraft serie di opere, "Killzone 3" produttore Steven Ter Heide si occuperà della marca, la rivista ha detto che hanno sviluppato serie "Killzone" del nuovo lavoro .

La piattaforma per l'ancora da annunciare, ma la rivista Edge ha anche riferito di questa settimana, SCE Worldwide Studios per uno sviluppatore per PS4 giochi sono stati pienamente sviluppati, come il partito potente Sony Pictures Studio, questa "zona di morte", World of warcraft nuovo lavoro o per visitare PS4 piattaforma.

Inoltre una serie di opere come piattaforma PSV, sviluppato da Sony World of warcraft Cambridge.


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permalink | inviato da tomnoy il 19/11/2011 alle 8:25 | Versione per la stampa
Il gioco non funziona a pagare intrattenimento televisivo in grado di sostituire
post pubblicato in diario, il 18 novembre 2011


 

Negli ultimi 25 anni, questa nuova forma di intrattenimento, il gioco è stata incredibilmente rapida crescita. Così tante persone General Crafting stanno cominciando a credere che l'intrattenimento interattivo prenderà l'industria dello spettacolo in questo secolo di posizione dominante, ma un senior designer Warren Spector, sembra che non è necessariamente il caso. Warren Spector è un capo Junction Point Studio, pensa il gioco che non poteva sostituire l'intrattenimento lineare è un motivo importante è: bisogna andare avanti e fare uno sforzo.

In un'intervista con l'estero intervista media, lo sviluppo del "Deus Ex" e "Mouse leggendario Mickey", il designer ha General Crafting detto: "domanda implicita è se il gioco è quello di sostituire la TV nel 21 ° secolo diventata la forma tradizionale di intrattenimento, come TV sostituito la radio nel secolo scorso e diventare una forma tradizionale di divertimento del film e la stessa cosa, mentre io penso che, quando non possibile ".

Ha poi aggiunto:. "Internet può essere in grado di sostituire il televisore, ma non credo che si possa sostituire il lineare intrattenimento interattivo media di intrattenimento Il fatto è che giocare è la necessità di pagare un qualche tipo di lavoro che deve interagire General Crafting con il gioco al fine di promuovere lo sviluppo del gioco, mentre per l'intrattenimento, molte persone non vogliono lavorare per pagare per l'intrattenimento, gli altri vogliono essere in grado di completare i lavori necessari, mentre lui è il nostro successo. In realtà, lineari elementi interattivi di infiltrare i media è inevitabile, ma sembra che la linea di content delivery cambierà, ma il gioco solamente come un supplemento alla forma lineare dei media non viene sostituito. "

Infatti, è innegabile che molte persone hanno il gioco come il tema di intrattenimento quotidiano, General Crafting ma un altro General Crafting fatto innegabile è che la televisione è ancora molto forte vitalità. Lo ha detto Warren Spector vede come se ci sia una qualsiasi ragione, non può che essere benevolo vedere benevolenza ei saggi vedere saggezza.


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permalink | inviato da tomnoy il 18/11/2011 alle 6:42 | Versione per la stampa
"Blizzard DotA", ha annunciato gli ultimi dettagli della mappa saranno 4-fili
post pubblicato in diario, il 17 novembre 2011


 

Game Show in Gstar2011 sito, Blizzard fornisce un "World of Warcraft: nebbia Panda di Brasilia", "StarCraft 2: Heart of the Swarm" e "Diablo 3" demo, ma anche Blizzard Blizzard DOTA riguardano una spiegazione dettagliata.

 Blizzard DOTA gioco offre:

 Incoraggiare l'attacco:

 Indebolito la torre di difesa, la torre sarà valida in un certo periodo di tempo, Blizzard DOTA per incoraggiare offensivo, non si sostiene in ritirata.

 Difficile da padroneggiare facile per iniziare:

 Gioco di "semplice database", è possibile controllare gli elementi in-game istruzioni, molto facile da capire.

 Eroi del progetto è facile da capire, molto facile da usare; scena bellissima, ma piano piano si rende conto della complessità del gioco.

 Eroe Design:

 Blizzard classico ruolo attraverso un concorso, la serie Diablo, Starcraft e Warcraft serie serie, Blizzard DOTA eroi riuniti per l'arena.

 Ogni eroe è unico, non il ruolo di croce.

 Differenze con i tradizionali giochi DOTA:

 L'aggiunta di altri elementi e sistemi, ad esempio Daguai e Fattoria, il mostro si unirà il World of warcraft vostro campo, per cui le tattiche è molto ricco.

 Blizzard DOTA ci saranno più mappe, ci saranno quattro linee della mappa, di sovvertire le tradizionali tre-DOTA mappa (così sembra come Blizzard DOTA è indipendente dal gioco, e World of Warcraft ci sono molti sulla stessa mappa)

 Faciliterà notevolmente la tensione tra compagni di squadra:

 Accorciare il tempo di gioco, Blizzard DOTA tempo medio di una commissione di 20 a 25 minuti, in modo da poter avviare rapidamente il prossimo Consiglio, si è lamentato che i suoi World of warcraft compagni di squadra potrebbe essere meno.

 Indebolire incentivi individuali per rafforzare il premio di squadra.


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permalink | inviato da tomnoy il 17/11/2011 alle 6:41 | Versione per la stampa
Win8 XBL l'integrazione di nuove informazioni: lo stesso meccanismo di ricarica compatibile con giochi X360
post pubblicato in diario, il 15 novembre 2011


In precedenza, abbiamo riportato che Windows 8 sistema integrerà Xbox Live, i media stranieri hanno General Crafting recentemente rivelato i dettagli rilevanti.

Secondo stranieri rapporti informatore dei media, Windows 8 l'integrazione con il padrone di casa di Xbox Live ha lo stesso meccanismo di ricarica, compatibile con il gioco Xbox360 (compatibili con i dati non è chiaro, può lavorare per il specifiche di Microsoft), ma le interfacce di rete per il Marketplace di Windows Live. Inoltre, i giocatori PC non possono essere cross-platform gaming General Crafting giocatore e ospitare in linea,General Crafting la ragione il mouse e vincoli manipolazione joystick.

Perché Microsoft implementerà in propria piattaforma, la strategia di "sconfiggere", si è appreso che Microsoft ha iniziato a sviluppare "host Xbox720" nella piattaforma PC per implementare Microsoft Xbox360 giochi compatibili non genererà General Crafting ulteriore gruppo di profitto, ma aumentare il ciclo di Xbox 360 console.


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permalink | inviato da tomnoy il 15/11/2011 alle 6:44 | Versione per la stampa
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